《PRAGMATA》抢先体验:惊艳初见,后续疑云引人深思
《PRAGMATA》抢先体验:惊艳初见,后续疑云引人深思

卡普空终于不负众望,端出了《PRAGMATA(识质存在)》的DEMO,我这位等了戴安娜多年的粉丝,立刻兴奋地踏上了太空探险的征途!
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作为卡普空家的全新力作,它跳票多年,我难免担心它的质量。但好消息是,这次的试玩让我看到,至少它的玩法已经相当成熟,新颖又充满乐趣。
短短十五分钟的试玩,我就感受到了丰富的游戏元素,这款DEMO的信息量之丰富,简直让我怀疑这还是不是卡普空的风格。
从画面到玩法,《识质存在》都展现出对玩家的极大诚意。小女孩戴安娜不仅能趴在你背上,而且出人意料地比主角还管用,篮球赛事。这位养眼又安心的守护神,谁能抵挡她的魅力呢?
当然,我无法抵挡。
*本次试玩使用PS手柄进行,其他设备可能操作略有差异。
在游戏中同时操纵双主角并不罕见,但像《识质存在》这样同时操纵双主角进行解谜和战斗,确实不多见。很多玩家都担心,这样的设计会不会让解谜和战斗都受到限制?
但在这次DEMO中,这个最让我担心的设计,却给我带来了超越想象的乐趣,甚至让我觉得背着戴安娜走路都成了一种享受。
,LEYU在很多游戏中,玩家都不喜欢解谜和战斗太靠近。一方面是因为在战斗中还要解谜,很容易让人陷入混乱;另一方面,解谜的氛围和战斗的氛围也不太搭配。上一秒枪炮声声,下一秒又要动脑筋,这种玩法真的让人疲惫。
但在《识质存在》中,玩家可以完全放心,至少在DEMO中,解谜并不会影响玩家什么,反而能让战斗的爽感倍增。
这是因为游戏中的解谜很简单,玩家只需按下L2瞄准敌人,然后通过三角、圆、叉和方块进行一笔走格子。在DEMO中,没有方向限制,只要绕过不允许行走的红色方块,走到绿色位置就能解开敌人的防御,让休的射击伤害大增。
在走格子的过程中,有些蓝色的方块可以连接,使入侵效果更强,但并不是强制要求。
有趣的是,在戴安娜入侵的过程中,玩家仍然可以按下R1让休闪避,也可以按下R2射击敌人。当然,这并不是必要的,玩家完全可以在走完格子后进行射击,因为休的默认枪械在DEMO中的子弹上限是6枚,子弹会自动缓慢恢复。
玩家完全有条件进行破解、射击、破解的循环操作,有挑战欲望的玩家可以同时进行。我觉得有趣的地方在于,这种一笔画走格子的解谜设计虽然简单,但游玩过程中并不会因为简单而感到无趣,因为最具挑战性的地方在于大脑的多线运行。
游戏目前还没有展现出成长系统,只有额外枪械和额外入侵模块。休可以找到增强攻击力的枪械,也有可以控制敌人,让戴安娜的入侵时间更长的武器。这些额外枪械不会自动补充弹药,我个人猜测后续可能会有机会自主购买、装配额外枪械,或者可以扩容休默认枪械的弹夹,我个人觉得6发子弹有点少。
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